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Gwenaël HERVE
Industrial designer

Voiture ordinateur: Intelsector
Je voulais trouver un principe original et instructif pour faire apprendre les composants d’un ordinateur, ainsi que leurs fonctions.
En réalisant un jeu de course dont les voitures sont faites de composants d’ordinateurs, le joueur peut customiser pour optimiser son véhicule.
Après avoir listé les éléments principaux d’un ordinateur, j’ai lié ces composant à des éléments similaires du côté de la voiture .
Afin de développer l’univers du jeu, les bolides font référence à des marques d’ordinateur et d’informatique existantes, dont les noms ont été légèrement modifiés pour y faire allusion.
Un modèle 3D de la voiture est également visible grâce au système de visualisation Sketchfab.
Vous pouvez voir le modèle directement en 3D en cliquant sur le bouton marche de la fenêtre.
Grâce à votre souris, vous pourrez pivoter, zoomer et translater l'objet. en jouant avec les options du menu "settings", vous avez accès aux paramètres de conception du modèle.
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